作者:冷凇 張麗平
(冷凇係中國社科院新聞所世界傳媒研究中心秘書長,張麗平係中心創研基地特聘研究員)
年終歲尾,當各衛視頻道、視頻網站盤點著一年的成績,騰訊視頻又推出了一檔史無前例的網綜節目《王者出擊》,在網綜領域解鎖了一項全新技能,為2017年的綜藝創新增添了一抹豐富的色彩。
回顧2017年,“流量擔當”、“霸屏黑馬”、“星素結合”、“技能解鎖”、“政策收緊”等關鍵詞都與綜藝節目建立起了直接的聯係。這一年中國的綜藝節目創作中,爆款有之、透支IP者有之、有口碑沒流量者有之,有情懷沒“水花”者亦有之……縱觀新形勢下的綜藝節目創作,無論是體量巨大、經驗豐富的電視綜藝,還是潛能無限、環境寬鬆的網絡綜藝,都在麵臨著一個共同的生存法則:創新方是王道,內容才是始終。
一、顛覆性選題,自建網生特色
《王者出擊》取材於爆款手遊“王者榮耀”,在網綜這片可以馳騁創意的領地上首次作出了“遊改綜”的大膽嚐試。網絡綜藝節目在垂直細分領域的深耕細作、大膽研發和概念引領已是傳統媒體“有心無力”難以企及的部分,也正因此,互聯網綜藝的“網生特色”才為中國綜藝節目創作提供了別樣的風格和差異性維度。
《王者出擊》選取了前所未有的顛覆性選題,遊戲IP與綜藝的融合並無先例可循。節目保留了遊戲中“賽”的形式,將綜藝節目“秀”的看點與“賽”的實質進行創意性組接,形成了符合網絡視聽觀感的全新體驗。王者榮耀作為一個全民量級的爆款遊戲,它有著廣泛的群眾基礎,節目組精準的找到了“遊改綜”的市場空間。當然,能夠回避兩種元素的簡單相加,真正在兩者之間汲取精髓,創造出新的藝術樣態才是關鍵所在。
節目保留了珍貴的遊戲基因,打破了遊戲與綜藝、線上與線下、虛擬與現實、觀賞與體驗的元素壁壘,延展了網絡綜藝的表現手段、組建空間和創意樣態,再次擴大了網絡綜藝特色的內涵。
二、多元性空間,架構新型綜藝
“遊改綜”從想法到實踐需要跨越受眾對遊戲的理解和認知、需要營造受眾的切身體驗。不可否認,遊戲與綜藝有著本質的樣態差異,找尋到兩者相“和”之處是節目成功的關鍵。《王者出擊》將網綜創作思維與遊戲體驗特點相結合,構建了樣態層麵的綜藝空間和體驗層麵的遊戲空間,打造了真正意義上的“沉浸式”收視觀感。節目成功的將虛擬空間與現實空間進行了對接與轉換,“王者榮耀”的戰隊比拚與峽穀地圖等元素擁有實景展現的操作基礎,節目從遊戲的多點、多線敘事中抽離出了每期節目中的主線,為綜藝節目敘事創造了符合收視習慣的邏輯。

節目構建了真人實景的對抗空間,將架空虛擬的遊戲內容在現實真人的對抗中進行具象展現,節目主張最大限度的保留遊戲精髓,人物形象的設計、特技效果的營造以及對抗的比拚的遊戲刺激都在節目中得到最大程度的呈現。而多元空間的建立和完整綜藝劇情的編排和發展,又同時兼顧了綜藝受眾的收視體驗。節目充分考量了遊戲玩家與綜藝觀眾的需求,在多重空間的構建中,《王者出擊》也成就了一檔新型綜藝的具體麵貌。
三、謀略性氣質,做深“王者”IP
網絡綜藝節目背靠著天時地利人和,僅用了短短的時間,便走向了規範化、規模化、優質化的正確發展道路;網綜的製作、播出和欣賞均生發於互聯網語境之中,靈活、開放、包容構成了他區別於傳統媒體的新穎特質,也正因此,網絡綜藝節目創作要自覺肩負起價值擔當,隻有這樣才能夠將互聯網開放多元的氣質與藝術品位、文化導向建立起深度的聯係,成就網絡平台的藝術精品。
《王者出擊》進一步開發了網絡綜藝節目所具備的新穎特質,在網絡語境下為網綜創作和網絡用戶開辟了更多可能。除了選題和形態上的創新突破,節目依然沒有忘記成就一檔優質綜藝的正確邏輯——堅守正向價值觀傳遞。《王者出擊》在“王者榮耀”的IP中剝離並放大了“王者”的精神內核,在星素對抗的過程中,節目既強調團隊的合作精神,又強調個人的努力拚搏,在節目緊張刺激的謀略編排中、在遊戲帶來的歡聲笑語中,節目在不知不覺間告訴現實生活中的奔忙不息的人們,美女直播全婐APP免费下载每一個人都是生活中的王者!
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