遊戲版號審批重啟,對不同的遊戲公司來說利好程度不同。廣州日報全媒體記者近日調查發現,中小遊戲公司或將迎來機遇,有中小遊戲公司趁機翻倍高薪收編人才。但業內人士認為,未來流量還是會繼續向頭部企業匯集。
消息對中小公司意義更大
“這次利好對中小公司意義更大,遊戲行業裏上下遊中小公司都靠新遊戲過日子。”一位知名遊戲業人士稱:目前首批獲得版號的遊戲絕大部分都是小公司的不太出名的小遊戲,這也是根據之前申報的時間順序來給版號。
但並不能以此判斷行業將全麵回暖。根據剛剛發布的《2018年中國遊戲產業報告》,2018年,中國遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告指出這是受到“用戶需求改變、用戶獲取難度提升、新產品競爭力減弱等因素影響”。經過高速增長後,遊戲行業已進入存量市場並有固化趨勢,頭部產品占據絕大部分的市場份額。
另一方麵,中國遊戲業的用戶紅利正在逐步消退。2018年,海外遊戲市場已成為中國遊戲企業重要的收入來源。在渠道上,中國遊戲企業除了與穀歌商店等多個海外渠道建立了長期穩定的合作關係外,還背靠華為、小米等手機企業,在軟件預裝與應用商店內均能對產品的推廣提供助力。同時,國內遊戲企業還通過收購或自建平台的形式聚攏用戶,例如騰訊、三七互娛、遊族網絡等遊戲企業已全麵展開了海外平台的布局。
中小遊戲公司趁機“搶人”
在網遊行業,尤其是手遊行業,網遊生命周期最短的不過半年時間,最長的也不過兩年時間,如果不能快速變現,很多中小公司資金鏈就會斷裂。“以前找幾個人租一間工作室,就可以搞一款千萬元級別的月流水遊戲出來。現在這種作坊式小遊戲公司首先被淘汰出局。”遊戲研發人員猴哥(化名)告訴記者。
一些“不缺錢”的中小公司趁著一些大遊戲公司裁員之機收編被裁人才,收編費上漲高達40%甚至翻番。
三七互娛向廣州日報全媒體記者表示,由於行業洗牌,反而有了更多機會招募到優秀研發人才。資本市場對行業的不友好也使得公司能以更低的成本對優秀團隊進行投資。神雕網絡CEO鄭可預測,明年網遊行業將繼續洗牌,“之前盲目鋪攤子的後遺症正在顯現,首先體現在人力成本上”。
有業內人士認為,由於政策監管的調整以及用戶市場紅利的變化,未來行業的集中度還將再次提升,流量會繼續向頭部企業匯集。
網遊立法監管
“箭在弦上”
遊戲版號審核和發放鬆綁仍然不意味著監管的放鬆。行政監管政策之外,多年來各界翹首以待立法監管。據了解,《未成年人網絡保護條例(修改稿)》已出, 10月份司法部辦公廳就此向各部委征求了意見。中國青少年研究中心青少年法律研究所所長郭開元對記者表示,對網絡遊戲的規製在這部法律中占據了比較重要的位置,送審稿及修改稿中均就防治未成年人沉迷網絡設有一章內容。防沉迷的要求在政策中已有規定,各大廠商也在不同程度上進行了實踐,《未成年人網絡保護條例(修改稿)》則填補了這部分的立法空白。
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